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2023年05月22日 冰姐 游戏 157 0



2020年6月,Dota2游戏更新了一个重大改动——暴击机制被删除。这个决定引起了广泛讨论和争议,很多玩家表示失望和不满,认为这样减弱了游戏体验和策略性。

但事实上,这一改动是有其必要性和正当性的。在探讨这个问题之前,我们先来了解一下Dota2的暴击机制。

暴击,顾名思义,就是在攻击时产生的额外暴击伤害。在Dota2里,暴击有两种:一种是基于攻击力的固定暴击,一种是基于攻击速度和攻击力的随机暴击。在游戏中,暴击可以通过装备和技能增加,常见的暴击装备有大炮、毁灭者之锤等。

那么,为什么会有暴击机制?一方面,暴击可以增加游戏的刺激感和乐趣,让玩家感受到攻击的瞬间高峰;另一方面,暴击也可以作为一个平衡机制,帮助弱势英雄在战斗中获得优势。

然而,暴击机制也存在很多问题和负面影响。首先,暴击的随机性使得游戏变得过于依赖运气,导致玩家在决定性时刻失去掌控力。其次,暴击还会导致游戏中伤害值的波动过大,让游戏体验变得不稳定和不舒适。最重要的是,暴击机制可能导致游戏平衡性的破坏。一些特定英雄或装备的暴击效果过于强大,会对整个游戏造成负面影响。

因此,Dota2团队在考虑改动暴击机制时,做出了以游戏平衡和稳定为主要考虑因素的决定。他们推出了一个新的机制,叫做“暴击无效化”。这个机制可以使得暴击被弱化或取消,但是攻击依旧保持原有伤害。通过这个机制,玩家可以更好地掌控游戏节奏和进程,也不会因为一次暴击而失去胜利的机会。

当然,Dota2团队也意识到了这个改动可能会引起玩家的不满和反感,所以他们采取了很多措施来缓解这种情况。比如,他们增加了其他装备和技能的效果,来补偿暴击取消而可能导致的伤害减少。他们也加强了游戏教学,让玩家更好地理解新机制和应对方式。最后,他们还定期与玩家进行沟通和回馈,听取意见和建议,不断改进和升级游戏体验。

总的来说,Dota2团队这一改动是非常务实和必要的,因为他们关注的是游戏的整体平衡和稳定,而不是某些玩家的个人心愿和偏好。虽然暴击被取消了,但是玩家仍然可以在游戏中享受到多种多样的战斗体验和策略选择。毕竟,现在的Dota2已经变成了一个需要巨大智慧和技巧的战斗竞技,而非仅仅依靠暴击运气赢取胜利的游戏。



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